Tier1 [데이터베이스] 실습환경 구성 $필기 H/W (하드웨어) -> O/S -> APP : 레이어 3 하트웨어 위에 오에스 위에 어플 Layer/tier: 레이어, 아키텍쳐 *정리 -Layer vs Tier Layer: 애플리케이션이나 서비스를 구성하는 SW의 논리적 구분 Tier: 기능과 component의 물리적 구분 -아키텍쳐(Architecture) (cf. Architecture = 건축 양식) :소프트웨어를 구성하는 구성요소들을 '어떤 식으로 묶어내는지'에 대한 설계 게임 엔진 아키텍쳐는 콘텐츠 파이프라인(Content Pipeline)과 게임 로직(Game Logic)의 표현으로 크게 나눌 수 있다. 게임 시뮬레이션 부분이 게임데이터(Data)를 읽어들여 물리 엔진(Physics Engine), 유저 인터페이스(User Int.. 2020. 4. 29. 이전 1 다음 반응형