데이터베이스2 [데이터베이스] 실습환경 구성 $필기 H/W (하드웨어) -> O/S -> APP : 레이어 3 하트웨어 위에 오에스 위에 어플 Layer/tier: 레이어, 아키텍쳐 *정리 -Layer vs Tier Layer: 애플리케이션이나 서비스를 구성하는 SW의 논리적 구분 Tier: 기능과 component의 물리적 구분 -아키텍쳐(Architecture) (cf. Architecture = 건축 양식) :소프트웨어를 구성하는 구성요소들을 '어떤 식으로 묶어내는지'에 대한 설계 게임 엔진 아키텍쳐는 콘텐츠 파이프라인(Content Pipeline)과 게임 로직(Game Logic)의 표현으로 크게 나눌 수 있다. 게임 시뮬레이션 부분이 게임데이터(Data)를 읽어들여 물리 엔진(Physics Engine), 유저 인터페이스(User Int.. 2020. 4. 29. [데이터베이스] OT "모든 IT 운영의 밑단에는 소프트웨어 개발이 있다 " 1. IPO (Input, Process, Output)'투입 -> 처리 -> 산출' 2. 데이터 - 정보 - 지식- 데이터(Data): 현실세계에서 단순히 관측될 수 있는 자료들- 정보(Information): 데이터를 처리하여 만든 의미있는 자료- 지식(Knowledge): 정보에 가치를 부여한 것 3. DB (Database)"여러 사람들과 공유하고 함께 사용할 목적으로 만든 데이터 집합체" DB의 종류계층형, 네트워크형, 관계형, NoSQL계층형: 데이터 관계를 트리 구조로 정의. 부모, 자식 형태를 갖는 구조네트워크형: 계층형의 데이터 중복 문제를 햐결, 레코드(행) 간의 다양한 관계를 그물처럼 갖는 구조관계형: 행, 열로 구성된 table.. 2020. 4. 19. 이전 1 다음 반응형