필기1 [정보처리기사] 시험에 자주 나오는 개념: 디자인패턴 ㅇ 디자인 패턴 - 개념: 디자인 패턴은 모듈간의 관계 및 인터페이스를 설계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결 방식 또는 예제 - 패턴 종류: 생성패턴, 구조패턴, 행위패턴 1. 생성패턴: 클래스나 객체의 생성과 참조과정을 정의 a) 추상 팩토리: 서로 연관 및 의존하는 객체들의 조합을 만드는 인터페이스 제공 b) 빌더: 작게 분리된 복잡한 인스턴스를 건축하듯이 조립하여 객체 생성 c) 팩토리 메소드: 상위 클래스에서 객체를 생성하는 인터패이스 정의하고, 하위 클래스에서 객체 생성 d) 프로토타입: 원본 객체를 복제하는 방법으로 객체 생성 e) 싱글톤: 하나의 객체 생성해서 이 객체를 어디서든 참조할수 있도록 함 2. 구조패턴: 구조가 복잡한 시스템.. 2023. 7. 15. 이전 1 다음 반응형